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wizard for the game Dungeons and Dragons
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Son miniaturas, aunque los soportes se despegan muy bien, es necesario retirarlos con cuidado. Con un poco de paciencia, el resultado es excelente.
MAGO
misterioso mago con túnica y cabeza tapada, listo para usar en tus partidas de D&D 5ª edición. La naturaleza de su apariencia sugiere un personaje quizás reservado, estudioso o incluso con algún secreto.
Nombre: (El que elijas, quizás uno arcano o enigmático)
Clase: Mago (Escuela de Abjuración si quieres un mago protector, Nigromancia si su apariencia sombría es intencional, o Sabiduría si es un erudito que busca conocimiento oculto), Hechicero (quizás con un origen misterioso o poder innato que prefiere ocultar), o incluso Brujo (si su poder proviene de un pacto secreto con una entidad).
Trasfondo: Ermitaño (ha vivido aislado estudiando misterios), Sabio (dedicado al conocimiento arcano), Acólito (si su magia está ligada a una orden misteriosa), Forastero (con conocimientos extraños de tierras lejanas), o Criminal (quizás un antiguo miembro de una secta arcana).
Puntuaciones de Característica (usando el método estándar de 15, 14, 13, 12, 10, 8):
Aquí tienes algunas opciones, dependiendo de su clase principal:
* Mago Erudito:
* Inteligencia: 15 (+2)
* Sabiduría: 14 (+2)
* Constitución: 13 (+1)
* Destreza: 12 (+1)
* Carisma: 10 (+0)
* Fuerza: 8 (-1)
* Hechicero Misterioso:
* Carisma: 15 (+2)
* Constitución: 14 (+2)
* Destreza: 13 (+1)
* Inteligencia: 12 (+1)
* Sabiduría: 10 (+0)
* Fuerza: 8 (-1)
* Brujo Enigmático:
* Carisma: 15 (+2)
* Inteligencia: 13 (+1)
* Sabiduría: 14 (+2)
* Constitución: 12 (+1)
* Destreza: 10 (+0)
* Fuerza: 8 (-1)
Red, [29/04/2025 17:25]
Raza: Humano (versátil y adaptable), Elfo (con una conexión natural a la magia y la contemplación), Tiefling (si su origen está ligado a planos infernales, explicando su misterio), o incluso una raza menos común que le dé un aire exótico.
Alineamiento: Neutral (buscando conocimiento sin importar el costo), Legal Neutral (siguiendo un código arcano estricto), Caótico Neutral (sus métodos son impredecibles), o incluso alguno con un componente malvado si su conocimiento es oscuro.
Habilidades (elige algunas en las que sea competente, basándote en su clase y trasfondo):
* Arcanos
* Historia
* Investigación
* Medicina
* Percepción
* Persuasión (quizás de una manera sutil o intimidante)
* Engaño (si oculta algo)
* Intimidación (si su apariencia es amenazante)
* Religión (si está ligado a una orden)
Equipo: Túnica, un báculo o varita (quizás con un cristal o símbolo misterioso), un libro de conjuros (si es mago), componentes arcanos, quizás algunos objetos personales ligados a su pasado o estudios.
Rasgos de Personalidad: ¿Es reservado, curioso, obsesionado con el conocimiento, cauteloso, distante, enigmático, o tiene momentos de sorprendente sabiduría?
Ideales: ¿Busca el conocimiento prohibido, la comprensión del universo, el poder arcano, proteger secretos antiguos, o seguir los designios de una entidad misteriosa?
Vínculos: ¿Está ligado a un antiguo texto, un lugar sagrado, una orden secreta, un mentor desaparecido, o una meta arcana?
Defectos: ¿Es secretista, desconfiado, arrogante en su conocimiento, vulnerable a una debilidad específica (quizás ligada a su pacto si es brujo), o teme que sus secretos sean descubiertos?
Trasfondo Adicional: ¿Por qué oculta su rostro? ¿Qué tipo de conocimiento busca? ¿Cuál es la fuente de su poder? ¿Huye de algo o alguien? ¿Cuál es su relación con el mundo exterior?
Este tipo de personaje tiene mucho potencial para el misterio y la intriga en tu campaña