← Microlonies Layer by Layer
Microlonies

Microlonies 2027

7.8 /10
BGG rating
3.0
Weight
1–4
Players
1
Best at
45–120
Minutes
14
Age

Location

Sign in to see where your copy sits: the shelf, drawn, and how the box sits on it.

My Copy & Notes

Sign in to see your copy here: the edition, when you added it, and what you paid.

My Notes

Notes are private to their writer. Sign in to keep yours here.

My Prints for Microlonies

All 0 on LayerUp

Sign in to see the prints you marked Printed for this game, the insert in the box first.

Expansions & Promos

No expansions or promos on record for this game.

About the Game

Microlonies is an asymmetric strategy game in which each player controls a unique ant species, striving to ensure the survival and dominance of its colony.

The game is played on a modular map representing the insect micro-world: hunting grounds, strategic areas, environmental bonuses, and a highly contested central termite mound. Each player begins with their own anthill, the core from which their colony expands.

The game features 16 ant species, all fully asymmetric, each with its own rules, strengths, limitations, and playstyle. Mastering your species while understanding the behavior and threats of others is key to success.

Throughout the game, players will:

Deploy ants to claim hunting zones

Take advantage of environmental bonuses

Complete species-specific objectives

Adapt to the presence and pressure of rival colonies

The central termite mound can become a powerful strategic asset, granting significant advantages, but it comes with a critical responsibility: feeding your population. Overexpansion or poor planning may lead to starvation and collapse.

In Microlonies, every choice matters. Growth, area control, direct interaction, and resource management are tightly interwoven in a demanding game where only the most adaptive colony will prevail.

—description from the publisher

Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur incarne une espèce de fourmis cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie.

Le plateau est constitué d’une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, emplacements stratégiques, bonus environnementaux et une termitière centrale convoitée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point d’origine de son expansion.

Le jeu propose 16 espèces de fourmis, toutes entièrement asymétriques, chacune disposant de règles spécifiques, de forces uniques et de contraintes propres. Maîtriser son espèce tout en comprenant celles des autres est essentiel pour survivre dans cet écosystème hostile.

Au fil de la partie, les joueurs doivent :

Déployer leurs fourmis sur la carte pour prendre position dans les zones de chasse

Exploiter les bonus offerts par l’environnement

Accomplir des objectifs propres à leur espèce

Observer et anticiper les actions des colonies adverses

La termitière centrale peut devenir un levier stratégique majeur, offrant des avantages puissants, mais elle impose une contrainte constante : nourrir sa population. Une expansion trop rapide ou mal maîtrisée peut conduire à l’effondrement de la colonie.

Dans Microlonies, chaque décision compte. Croissance, contrôle territorial, interaction directe et gestion des ressources s’entremêlent dans un jeu exigeant où seule la colonie la plus adaptée survivra.

—description from the publisher (French)

Filed Under

Categories
Mechanics
BGG ratings
19
BGG data
refreshed Jul 25, 2026