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Rummikub
Print Profile (7) 2x Zahlenkacheln 1-13 2h 41m 91 g PLA
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Boost Me Thank you for your appreciation
RUNO extension by Frank
Rummikub Box with Lid by Frank
The classic numbers game now as a DIY version for your 3D printer!
Lay out clever rows and groups of numbers, get your fellow players thinking – and be the first to get rid of all the tiles!
- Each player receives 14 tiles on a tile holder.
- Objective: Drop all tiles – in rows or groups – before anyone else does!
- Row: 3 or more consecutive numbers in the same suit (e.g. 4R 5R 6R)
- Group: 3 or 4 identical numbers in different colors (e.g. 8R 8G 8B)
Replace any tile – but be careful: If you lose with the joker in your hand, you get 30 minus points!
- In the first round, you need at least 30 points from your own tiles (without jokers).
- After that, you can place new combinations or modify existing ones.
- Nothing possible? Then drag 1 tile and wait for the next attempt!
No more tiles? You win! The points of the remaining tiles on the opponent holders count against them.
4x tile holders - keep your game organized!
Tiles 1–13 in 4 colours, 2x each (1 printing plate) → 104 tiles in total
2x Joker tiles – eye-catching, charming, unpredictable!
Tip: Print the colors of the numbers or use blank tiles and color them!
Rummikub is easy to learn, ingenious to master - and with your DIY version a real eye-catcher on every gaming table.
Have fun printing and playing – and don't forget: The Joker loves chaos!
Translated from German - show original
Boost Me Vielen Dank für deine Anerkennung
RUNO Erweiterung von Frank
Rummikub Box mit Deckel von Frank
Das klassische Zahlenspiel jetzt als DIY-Version für deinen 3D-Drucker!
Lege clevere Zahlenreihen und -gruppen aus, bring deine Mitspieler ins Grübeln – und werde der Erste, der alle Kacheln loswird!
- Jeder Spieler erhält 14 Kacheln auf einem Kachelhalter.
- Ziel: Lege alle Kacheln ab – in Reihen oder Gruppen – bevor es jemand anderes tut!
- Reihe: 3 oder mehr aufeinanderfolgende Zahlen in derselben Farbe (z. B. 4R 5R 6R)
- Gruppe: 3 oder 4 gleiche Zahlen in verschiedenen Farben (z. B. 8R 8G 8B)
Ersetzt jede beliebige Kachel – aber Vorsicht: Wer mit dem Joker auf der Hand verliert, kassiert 30 Minuspunkte!
- In der ersten Runde brauchst du mindestens 30 Punkte aus eigenen Kacheln (ohne Joker).
- Danach darfst du neue Kombinationen legen oder vorhandene umbauen.
- Nichts möglich? Dann zieh 1 Kachel und warte auf den nächsten Versuch!
Keine Kacheln mehr? Du gewinnst! Die Punkte der restlichen Kacheln auf den Gegnerhaltern zählen gegen sie.
4x Kachelhalter – damit bleibt dein Spiel übersichtlich!
Kacheln 1–13 in 4 Farben, je 2x (1 Druckplatte) → 104 Kacheln total
2x Joker-Kacheln – auffällig, charmant, unberechenbar!
Tipp: Druck die Farben der Zahlen oder nutze Blanko-Kacheln und male sie an!
Rummikub ist einfach zu lernen, genial zu meistern – und mit deiner DIY-Version ein echter Hingucker auf jedem Spieletisch.
Viel Spaß beim Drucken & Spielen – und vergiss nicht: Der Joker liebt das Chaos!