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Martian Dice
-English-
Dice for "Martian Dice," a fun, quick-to-learn, six-sided "push your luck" dice game. Playing time: 5-10 minutes.
You are the spearhead of the alien invasion. Our scouts have determined that there are primarily three species on "Earth," presumably at the top of the food chain.
Our second step before the grand invasion is to find out which of the three species (humans, cows, chickens) is the dominant race.
We need more test subjects.
The player who abducts the most Earthlings wins.
Each turn consists of one or more rounds of rolling, starting with 13 dice.
All tanks that appear must be set aside for final scoring.
From the remaining dice, the player must decide whether to set aside either death rays (for defense) or a type of Earthling (humans, cows, or chickens) for points in this round. Then the player decides whether to roll again or to score their turn.
The player can roll again as many times as necessary until they either decide to stop or run out of dice.
Each species may only be chosen as a target once per turn. UFOs may be chosen in every round.
During scoring, it is first checked whether the player has equal or more UFOs than tanks in their scoring.
If so, the points earned can be counted. Otherwise, the next player clockwise takes their turn.
Earth creatures are worth one point each. An additional 3 bonus points are awarded for capturing a set containing all three species in a single turn (this counts per set of 3; the maximum possible points after three rolls in one turn would be 4, 4, and 5 Earthlings, for a total of 13 points plus 12 points (4 x 3 bonus points for 4 sets)).
The game ends when a player reaches or exceeds 25 points, at which point the turn continues untill the player wo initiated the attack would get to roll again.
Therefore, it is theoretically possible for a player to reach 25 points, but there are still players who could reach higher scores before the starting player gets another turn.
Optionally (for keeping score), a scoring chain with 25 + 5 possible counters is recommended for each player. (See example photo.)
The 13 dice are individually designed, but the distribution is always the same:
(1 human, 1 chicken, 1 cow, 1 tank, 2 UFOs)
Basically, you could also use a single die. Print 13 times.
Should be colored (e.g., with Revell enamel paints).
Suggested color scheme:
UFO Green,
Cow White,
Human Blue,
Chicken Yellow,
Tank Red
First, prime all symbols white, then add color.
For particularly smooth results, fill with epoxy or UV resin (the next step is then mandatory).
Optionally, any paint splatters can be sanded smooth with 600-grit wet sandpaper on a glass plate.
Optional: For transporting the scoring chains and dice, "Speechless Bard" offers leather-bound, book-shaped transport boxes. Mine was custom-made for these dice, and I'm sure Speechless Bard would revive the old design:
www.speechlessbard.com
-Deustch-
Spielewürfel zu "Martian Dice" (Marswürfel), einem kurzweiligen schnell zu erklärendem D6 “Push your luck” Würfelspiel. Spielzeit 5-10 Minuten.
Ihr seid die Speerspitze der Alien Invasion. Unsere Kundschafter haben ermittelt das es auf der "Erde" vorwiegend drei Spezies gibt, die vermutlich an der Spitze der Nahrungskette stehen.
Unser zweiter Schritt vor der großen Invasion ist herauszufinden welche der drei Spezies (Menschen, Kühe, Hühner) die dominante Rasse darstellen.
Wir brauchen mehr Testsubjekte.
Derjenige, der die meisten Erdlinge entführt, gewinnt.
Pro Zug würfelt man in einer oder mehreren Runden, zu Anfangs mit 13 Würfeln.
Alle Panzer die erscheinen müssen (!) zur Endwertung beiseite gelegt werden.
Aus den verbleibenden Würfeln muss der Spieler entscheiden ob er entweder Todesstrahlen (zur Abwehr) oder eine Art von Erdbewohnern (Menschen, Kühe oder Hühner) für die Punkte in dieser Runde weglegen will. Danach entscheided sich ob der Spieler erneut würfeln möchte oder den Zug werten will/muss.
Der Spieler kann so oft erneut würfeln, bis er entweder enscheidet aufzuhören, oder keine Würfel mehr übrig sind.
Jede Spezies darf nur einmal pro Zug als Ziel gewählt werden. UFO dürfen in jeder Runde gewählt werden.
Bei der Wertung wird zunächst überprüft ob der Spieler gleich oder mehr UFO als Panzer in der Wertung hat.
Ist das der Fall können die erspielten Punkte gezählt werden. Andernfalls ist der nächste im Uhrzeigersinn ist an der Reihe.
Erdbewohner bringen jeweils einen Punkt. Zusätzliche 3 Bonuspunkte gibt es, wenn man ein Set mit allen drei Spezies in einem Zug entführt hat (zählt pro 3er Set, maximal mögliche Punkte nach drei runden würfeln in einem zug wären 4, 4 und 5 Erdlinge, also 13 Punkte plus 12 Pukte (4x3 Bonuspunkte für 4 Sets)
Das Spiel endet, wenn ein Spieler 25 punkte erreicht oder überschreitet und dann die Spielrunde den Spieler erreicht, der begonnen hat.
Es ist also theoretisch möglich das ein Spieler die 25 Punkte erreicht, nach ihm aber noch Spieler sitzen die höhere Punkte erreichen können bevor der Startspieler wieder an die Reihe käme..
Optional ( Zum Zählen der Punkte ) empfiehlt sich für jeden Spieler eine Punktezählkette mit 25 + 5 Möglichen Zählern. (siehe Beispielphoto)
Die 13 Würfel sind individuell gestaltet, die Verteilung aber immer gleich
( 1 Mensch, 1 Huhn 1 Kuh, 1Panzer 2 UFO)
Im Grunde kann man aber auch einen Würfel 13 mal drucken.
Sollten farbig gestaltet werden (z.B. mit Revell Emaile-Farben)
Farbschema Vorschlag:
UFO Grün,
Kuh weiß,
Mensch Blau,
Huhn gelb,
Panzer Rot
Dazu zunächst alle Symbole weiß grundieren, dann farbig überarbeiten.
Für besonders glatte Ergebnisse mit Epoxy oder UV Resin Auffüllen (Nächster Schritt dann zwingend notwendig)
Optional können eventuelle Farbspritzer mit 600 nassschleifpapier auf einer Glasplatte glatt abgeschliffen werden.
Optional: zum Transport der Zählketten un der Würfel gibt es bei "Speechless bard" ein Ledergebundene Transportboxen in Buchform, meine wurde passend für diese Würfel gemacht, und ich bin sicher Speechless bard würde das alte Design nochmal rauskramen:
www.speechlessbard.com