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wizard for the game Dungeons and Dragons
Print Profile (2) 0.2mm nozzle, 0.08mm layer, 4 walls, 15% infill 4h 54m 12 g PLA
Plate Details (1)
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They are miniatures, although the supports peel off very well, they need to be carefully removed. With a little patience, the result is excellent.
WIZARD
A mysterious wizard in a robe and a covered head, ready to use in your D&D 5th edition games. The nature of his appearance suggests a character that may be reserved, studious, or even secretive.
Name: (Whichever you choose, perhaps an arcane or enigmatic one)
Class: Mage (School of Abjuration if you want a protective mage, Necromancy if their shadowy appearance is intentional, or Wisdom if they are a scholar seeking occult knowledge), Sorcerer (perhaps with a mysterious origin or innate power that they prefer to hide), or even Warlock (if their power comes from a secret pact with an entity).
Backstory: Hermit (has lived in isolation studying mysteries), Sage (dedicated to arcane knowledge), Acolyte (if his magic is linked to a mysterious order), Outsider (with strange knowledge from distant lands), or Criminal (perhaps a former member of an arcane sect).
Characteristic Scores (using the standard method of 15, 14, 13, 12, 10, 8):
Here are a few options, depending on your main class:
* Scholar Mage:
* Intelligence: 15 (+2)
* Wisdom: 14 (+2)
* Constitution: 13 (+1)
* Dexterity: 12 (+1)
* Charisma: 10 (+0)
* Strength: 8 (-1)
* Mysterious Sorcerer:
* Charisma: 15 (+2)
* Constitution: 14 (+2)
* Dexterity: 13 (+1)
* Intelligence: 12 (+1)
* Wisdom: 10 (+0)
* Strength: 8 (-1)
* Enigmatic Warlock:
* Charisma: 15 (+2)
* Intelligence: 13 (+1)
* Wisdom: 14 (+2)
* Constitution: 12 (+1)
* Dexterity: 10 (+0)
* Strength: 8 (-1)
Red, [29/04/2025 17:25]
Race: Human (versatile and adaptable), Elf (with a natural connection to magic and contemplation), Tiefling (if its origin is linked to hellish planes, explaining its mystery), or even a less common race that gives it an exotic air.
Alignment: Neutral (seeking knowledge no matter the cost), Legal Neutral (following a strict arcane code), Chaotic Neutral (their methods are unpredictable), or even one with an evil component if their knowledge is obscure.
Skills (choose a few that you are proficient in, based on your class and background):
* Arcana
* History
* Research
* Medicine
* Perception
* Persuasion (perhaps in a subtle or intimidating way)
* Deception (if it hides something)
* Intimidation (if your appearance is threatening)
* Religion (if bound to an order)
Equipment: Tunic, a staff or wand (perhaps with a crystal or mysterious symbol), a spellbook (if it is a magician), arcane components, perhaps some personal items linked to your past or studies.
Personality Traits: Are you reserved, curious, obsessed with knowledge, cautious, aloof, enigmatic, or do you have moments of surprising wisdom?
Ideals: Do you seek forbidden knowledge, understanding the universe, arcane power, protecting ancient secrets, or following the designs of a mysterious entity?
Links: Is it tied to an ancient text, a holy place, a secret order, a missing mentor, or an arcane goal?
Flaws: Are you secretive, suspicious, arrogant in your knowledge, vulnerable to a specific weakness (perhaps tied to your covenant if you are a witch), or are you afraid that your secrets will be discovered?
Additional Background: Why does he hide his face? What kind of knowledge does he seek? What is the source of his power? Is he running away from something or someone? What is his relationship to the outside world?
This type of character has a lot of potential for mystery and intrigue in your campaign
Translated from Spanish - show original
Son miniaturas, aunque los soportes se despegan muy bien, es necesario retirarlos con cuidado. Con un poco de paciencia, el resultado es excelente.
MAGO
misterioso mago con túnica y cabeza tapada, listo para usar en tus partidas de D&D 5ª edición. La naturaleza de su apariencia sugiere un personaje quizás reservado, estudioso o incluso con algún secreto.
Nombre: (El que elijas, quizás uno arcano o enigmático)
Clase: Mago (Escuela de Abjuración si quieres un mago protector, Nigromancia si su apariencia sombría es intencional, o Sabiduría si es un erudito que busca conocimiento oculto), Hechicero (quizás con un origen misterioso o poder innato que prefiere ocultar), o incluso Brujo (si su poder proviene de un pacto secreto con una entidad).
Trasfondo: Ermitaño (ha vivido aislado estudiando misterios), Sabio (dedicado al conocimiento arcano), Acólito (si su magia está ligada a una orden misteriosa), Forastero (con conocimientos extraños de tierras lejanas), o Criminal (quizás un antiguo miembro de una secta arcana).
Puntuaciones de Característica (usando el método estándar de 15, 14, 13, 12, 10, 8):
Aquí tienes algunas opciones, dependiendo de su clase principal:
* Mago Erudito:
* Inteligencia: 15 (+2)
* Sabiduría: 14 (+2)
* Constitución: 13 (+1)
* Destreza: 12 (+1)
* Carisma: 10 (+0)
* Fuerza: 8 (-1)
* Hechicero Misterioso:
* Carisma: 15 (+2)
* Constitución: 14 (+2)
* Destreza: 13 (+1)
* Inteligencia: 12 (+1)
* Sabiduría: 10 (+0)
* Fuerza: 8 (-1)
* Brujo Enigmático:
* Carisma: 15 (+2)
* Inteligencia: 13 (+1)
* Sabiduría: 14 (+2)
* Constitución: 12 (+1)
* Destreza: 10 (+0)
* Fuerza: 8 (-1)
Red, [29/04/2025 17:25]
Raza: Humano (versátil y adaptable), Elfo (con una conexión natural a la magia y la contemplación), Tiefling (si su origen está ligado a planos infernales, explicando su misterio), o incluso una raza menos común que le dé un aire exótico.
Alineamiento: Neutral (buscando conocimiento sin importar el costo), Legal Neutral (siguiendo un código arcano estricto), Caótico Neutral (sus métodos son impredecibles), o incluso alguno con un componente malvado si su conocimiento es oscuro.
Habilidades (elige algunas en las que sea competente, basándote en su clase y trasfondo):
* Arcanos
* Historia
* Investigación
* Medicina
* Percepción
* Persuasión (quizás de una manera sutil o intimidante)
* Engaño (si oculta algo)
* Intimidación (si su apariencia es amenazante)
* Religión (si está ligado a una orden)
Equipo: Túnica, un báculo o varita (quizás con un cristal o símbolo misterioso), un libro de conjuros (si es mago), componentes arcanos, quizás algunos objetos personales ligados a su pasado o estudios.
Rasgos de Personalidad: ¿Es reservado, curioso, obsesionado con el conocimiento, cauteloso, distante, enigmático, o tiene momentos de sorprendente sabiduría?
Ideales: ¿Busca el conocimiento prohibido, la comprensión del universo, el poder arcano, proteger secretos antiguos, o seguir los designios de una entidad misteriosa?
Vínculos: ¿Está ligado a un antiguo texto, un lugar sagrado, una orden secreta, un mentor desaparecido, o una meta arcana?
Defectos: ¿Es secretista, desconfiado, arrogante en su conocimiento, vulnerable a una debilidad específica (quizás ligada a su pacto si es brujo), o teme que sus secretos sean descubiertos?
Trasfondo Adicional: ¿Por qué oculta su rostro? ¿Qué tipo de conocimiento busca? ¿Cuál es la fuente de su poder? ¿Huye de algo o alguien? ¿Cuál es su relación con el mundo exterior?
Este tipo de personaje tiene mucho potencial para el misterio y la intriga en tu campaña