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FENDO Strategic Area Control Boardgame (2 Players)
This area control game is made for 2 players.
Dimensions: 180x180x10mm
A very simple & fun game. Please find the ENGLISH and GERMAN rules below. There are also many YouTube videos that may help.
What you need:
- 1x Board
- 7x Tokens per Playe
- 50x Walls
- 1x Friend to play with you!!!
For MORE games please visit our BOARDGAMES & TOYS collection.
Enjoy & Have fun!
Material: PLA
Layerheight: 0.2mm (or better)
Infill: 15%
GAME RULES :
Game Components & Setup
- Game Board: A 7 × 7 grid (49 squares) featuring grooves between the squares for the wooden bars.
- Pieces: 7 playing pieces per player (one set of each color).
- Boundary Bars: A shared supply of wooden bars (fences/walls).
Initial Setup: At the start, one piece of each color is placed on the middle square of two opposite outer edges. Each player keeps their remaining 6 pieces in their personal reserve.
Objective
At the end of the game, every square inside a fully enclosed area that contains exactly one of your pieces awards 1 point. The player who controls the most squares (or reaches 25 out of the 49 total squares) wins.
Gameplay
Players alternate turns. On your turn, you must perform one of two options :
Option A: Move a Piece AND Place a Boundary Bar
- Move a Piece: Choose one of your pieces currently on the board in the open area .
- The piece moves orthogonally any number of unoccupied squares. It may make one 90° turn along its path.
- You cannot jump over or move through other pieces or placed boundary bars.
- Place a Bar: Immediately after moving, you must place one wooden bar into an empty groove adjacent to the square where your piece just landed.
Option B: Place a New Piece
- Place a new piece from your reserve onto any unoccupied square in the open area.
- Note: You do not place a boundary bar when performing this action.
Enclosing & Territory Rules
- Open Area: At the start, all 49 squares form a single open area.
- Closing a Territory: An area becomes enclosed when it is completely surrounded by boundary bars and/or the board's outer edges.
- The Golden Rule: You may only completely enclose an area if it contains exactly one single piece (of either color).
- Forbidden: You cannot close off an area if it contains 0 pieces, 2 or more pieces, or pieces of both colors.
- Locked Territories: Once an area is legitimately enclosed, it is locked. The piece inside cannot move anymore, and no further pieces or bars can be placed inside it.
End of the Game & Scoring
The game ends when no legal moves are left and the board is completely divided into enclosed territories.
- Each player totals the number of squares in all enclosed territories that contain their own pieces.
- The player with the most squares (or the first to secure at least 25 squares) wins the game.
SPIELREGELN :
FENDO ist ein abstraktes Taktikspiel für 2 Personen von Autor Dieter Stein (erschienen bei Gerhards Spiel und Design ). Das Ziel des Spiels ist es, durch das Setzen von Figuren und Trennstäbchen möglichst große Gebiete auf dem Spielbrett komplett für sich zu vereinnahmen.
Spielmaterial & Startaufstellung
- Spielbrett: 7 × 7 Felder (insgesamt 49 Felder) mit Fräsrillen für die Holzstäbchen.
- Figuren: Beide Personen erhalten je 7 Spielfiguren einer Farbe.
- Grenzstäbchen: Ein gemeinsamer Vorrat an Holzstäbchen (Mauern).
Startaufstellung:
Zu Beginn steht auf zwei gegenüberliegenden Randfeldern (jeweils in der Mitte) bereits je eine Figur beider Farben. Die restlichen 6 Figuren liegen als persönlicher Vorrat bereit.
Spielziel
Am Ende zählt jedes Feld innerhalb eines vollständig umschlossenen Gebiets , in dem genau eine eigene Figur steht, als 1 Punkt. Wer am Spielende die meisten Felder kontrolliert (oder zuerst 25 der 49 Felder für sich sichert), gewinnt.
Spielablauf
Es wird abwechselnd gezogen. Wer am Zug ist, wählt eine von zwei möglichen Aktionen :
Option A: Eine Figur bewegen UND ein Grenzstäbchen setzen
- Figur bewegen: Du wählst eine deiner bereits auf dem Brett stehenden Figuren aus dem offenen Gebiet .
- Die Figur zieht beliebig weit geradlinig und darf auf ihrem Weg einmal um 90° rechtwinklig abbiegen .
- Andere Figuren oder bereits gesetzte Stäbchen dürfen nicht übersprungen oder durchquert werden.
- Grenzstäbchen setzen: Direkt nach dem Zug musst du ein Stäbchen in eine freie Rille legen, die direkt an das Zielfeld angrenzt, auf dem deine Figur gelandet ist.
Option B: Eine neue Figur einsetzen
- Du setzt eine neue Figur aus deinem Vorrat auf ein beliebiges freies Feld im offenen Gebiet.
- Hinweis: Bei dieser Aktion wird kein Grenzstäbchen gesetzt.
Regeln für Gebiete & Abgrenzungen
- Einheitliches offenes Gebiet: Zu Beginn bilden alle Felder zusammen ein einziges offenes Gebiet.
- Gebiet abtrennen: Ein Gebiet gilt als geschlossen , wenn es rundherum durch Grenzstäbchen und/oder das Ende des Spielbretts umschlossen ist.
- Die goldene Grundregel: Ein Gebiet darf durch das Setzen eines Stäbchens nur dann vollständig geschlossen werden , wenn darin genau eine einzige Figur steht.
- Verboten: Ein Gebiet so abzuschließen, dass 0 Figuren, 2 Figuren oder Figuren beider Farben darin gefangen wären.
- Inaktive Gebiete: Sobald ein Gebiet regelkonform umschlossen ist, gilt es als gesichert. Die darin befindliche Figur darf nicht mehr bewegt werden und es dürfen weder neue Figuren noch Stäbchen in dieses Gebiet gesetzt werden.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, wenn keine Züge mehr möglich sind und das gesamte Spielbrett in geschlossene Gebiete aufgeteilt ist.
- Jede Person zählt die Felder aller geschlossenen Gebiete zusammen, in denen sich die eigene Figur befindet.
- Wer insgesamt mehr Felder gesichert hat (bzw. als Erstes mindestens 25 Felder besitzt), gewinnt die Partie.
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