Log in to join the conversation.
TRIANGOLI Strategic Area Control Boardgame (2 Players)
This game is made for 2 players.
Dimensions: 190x160x10mm
A very simple & fun game. Please find the ENGLISH and GERMAN rules below. There are also many YouTube videos that may help.
What you need:
- 1x Board
- 2x Player token
- 2x 18 Player markers
- 1x Friend to play with you!!!
For MORE games please visit our BOARDGAMES & TOYS collection.
Enjoy & Have fun!
Material: PLA
Layerheight: 0.2mm (or better)
Infill: 15%
GAME RULES :
The Core Concept
Triangoli is a tactical majority-control game for 2 players. The board consists of 24 small triangles divided into 6 regions (with 4 triangles in each region). The objective is to control the majority of marking stones in as many regions as possible by the end of the game.
Gameplay: The 3-Phase Turn
Players take turns executing a move consisting of three mandatory phases in exact order:
- Move (1 to 3 steps): Move your pawn figure along the grid lines across 1, 2, or 3 intersection points . The destination point must touch at least one empty triangle.
- Place (Own Stones): Place your own marking stones into one empty adjacent triangle . The number of stones placed must match exactly the number of steps taken in Phase 1 (1, 2, or 3 stones).
- Swap (Capture Opponent Stones): Directly after placing, you may swap opponent marking stones in adjacent triangles for your own. The maximum number of stones you can swap again equals the number of steps taken in Phase 1. Swapped opponent stones are returned to their supply.
Note: If a player cannot fulfill the required number of stones to place or swap, or cannot make a valid movement, they must pass their turn.
End of the Game & Scoring
The game ends immediately when all 24 triangles are filled , or when both players pass consecutively because no legal moves are left.
- Region Evaluation: Each of the 6 regions is evaluated separately:
- The player with the majority of stones in a region keeps their stones there. All opponent stones in that region are removed from the board.
- In case of a tie in a region, stones of both players are cleared from that region.
- Winning: The player with the most remaining marking stones on the entire board wins the game. If there is a tie, the player controlling the higher number of regions wins.
SPIELREGELN :
Das Grundprinzip
Das Spielfeld besteht aus 24 kleinen Dreiecken, die in 6 Gebiete (mit jeweils 4 Dreiecken) unterteilt sind. Ziel des Spiels ist es, am Ende in möglichst vielen Gebieten die Mehrheit der Markierungssteine zu besitzen.
Spielablauf: Der Drei-Phasen-Zug
Die Spieler ziehen abwechselnd. Jeder Zug besteht aus genau drei aufeinanderfolgenden Phasen:
- Ziehen (1 bis 3 Schritte):
Die eigene Spielfigur wird entlang der Rasterlinien über 1, 2 oder 3 Knotenpunkte weit gezogen. Einzige Bedingung: An der Zielposition der Figur muss mindestens ein freies Dreieck angrenzen.
- Setzen (Eigene Steine):
Der Spieler setzt eigene Markierungssteine in ein leeres, angrenzendes Dreieck . Die Anzahl der gesetzten Steine muss exakt der Anzahl der gerade gezogenen Schritte entsprechen (1, 2 oder 3 Steine).
- Tauschen (Gegnerische Steine übernehmen):
Direkt im Anschluss dürfen gegnerische Markierungssteine in angrenzenden (auch verschiedenen) Dreiecken gegen eigene ausgetauscht werden. Die Anzahl der getauschten Steine entspricht wiederum der Anzahl der Schritte aus Phase 1. Die entfernten Steine des Gegners wandern zurück in dessen Vorrat.
Hinweis: Kann ein Spieler die geforderte Anzahl an Steinen zum Setzen oder Tauschen nicht aufbringen oder keinen gültigen Zug ausführen, muss er passen.
Spielende & Wertung
Das Spiel endet, sobald alle 24 Dreiecke besetzt sind oder beide Spieler hintereinander keinen regelkonformen Zug mehr machen können.
- Gebietsauswertung: Jedes der 6 Gebiete wird einzeln ausgewertet:
- Der Spieler, der die Mehrheit der Steine in einem Gebiet besitzt, behält seine Steine dort. Die Steine des Unterlegenen werden vom Brett entfernt.
- Bei Gleichstand in einem Gebiet werden die Steine beider Spieler aus diesem Gebiet abgeräumt.
- Sieger: Gewonnen hat, wer nach der Bereinigung die meisten Markierungssteine auf dem Spielfeld behält. Bei Gleichstand entscheidet die Anzahl der kontrollierten Gebiete.
More by MAKERTEAM®